如何使用 FabricJS 禁用画布的交互性?
fabricjsjavascripthtml5 canvas
在本文中,我们将学习如何在 FabricJS 中禁用画布的交互性。每个对象顶部的交互层是 FabricJS 的独特功能之一。一旦我们初始化画布,就可以选择对象、拖动它们或操作组选择。但是,所有这些都可以通过将 interactive 属性分配给 False 来撤消。
语法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { interactive : Boolean }: Object)
参数
element −此参数是 <canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或 <canvas> 元素本身的 id 派生。FabricJS 画布将在此元素上初始化。
options(可选) − 此参数是一个对象,它为我们的画布提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与画布相关的属性,例如颜色、光标、边框宽度和许多其他属性,其中 interactive 是一个属性,我们可以使用它来决定是否需要交互式画布。此属性的默认值为 True。
示例 1
启用交互属性时
启用交互后,我们可以自由拖动对象,选择它们并根据需要对其进行操作。我们可以在下面的代码示例中看到 −
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>禁用画布的交互性</h2> <p>在这里您可以拖动对象并自由操作它们,因为我们已将<b>interactive</b>属性设置为 True。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { interactive: true, }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var obj1 = new fabric.Rect({ left: 170, top: 90, width: 60, height: 80, fill: "#966fd6", angle: 90, }); var obj2 = new fabric.Rect({ left: 200, top: 120, width: 60, height: 80, fill: "#ffa343", angle: 56, }); // 将其添加到画布 canvas.add(obj1); canvas.add(obj2); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例 2
将交互键传递给类
让我们看一个代码示例,了解如何禁用画布的交互性。我们可以为交互属性分配一个 False 值,这将消除画布中对象顶部的交互层。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>禁用canvas的交互性</h2> <p>这里您无法选择对象周围的区域并自由操作它们,因为我们已将<b>interactive</b>属性设置为False。</b> </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { interactive: false, }); // 创建 fabric.Rect 类的实例 var obj1 = new fabric.Rect({ left: 170, top: 90, width: 60, height: 80, fill: "#966fd6", angle: 90, }); var obj2 = new fabric.Rect({ left: 200, top: 120, width: 60, height: 80, fill: "#ffa343", angle: 56, }); // 将其添加到画布 canvas.add(obj1); canvas.add(obj2); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>