如何使用 FabricJS 创建悬停在对象上时带有不允许光标的椭圆?
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在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建悬停在对象上时带有不允许光标的椭圆。不允许是可用的原生光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供各种类型的光标,如默认、全滚动、十字准线、列调整大小、行调整大小等,它们在底层重复使用原生光标。 hoverCursor 属性设置光标悬停在画布对象上时的样式。
语法
new fabric.Ellipse({ hoverCursor: String }: Object)
参数
选项 (可选)− 此参数是一个 对象,可为我们的椭圆提供额外的自定义设置。使用此参数可以更改与对象相关的颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性,其中 hoverCursor 是其属性。
选项键
hoverCursor − 此属性接受一个 String,该字符串确定悬停在画布对象上时要使用的光标名称。通过使用此属性,我们可以设置在悬停在画布上的椭圆对象上时默认的光标值。
示例 1
将 hoverCursor 键传递给类
默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的椭圆对象上时,光标类型为移动。让我们看一个代码示例,在 FabricJS 中,将鼠标悬停在椭圆对象上时,创建一个带有不允许光标的画布。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>使用 FabricJS 创建在悬停在对象上时不允许使用光标的椭圆形</h2> <p>将鼠标悬停在对象上可查看 <b>不允许</b> 光标。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // 启动椭圆实例 var ellipse = new fabric.Ellipse({ left: 90, top: 100, fill: "#87ceeb", stroke: "#ace5ee", strokeWidth: 5, hoverCursor: "not-allowed", rx: 80, ry: 50, }); // 将其添加到画布 canvas.add(ellipse); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例 2
演示这仅影响实例
在此示例中,我们将 hoverCursor 键传递给椭圆类,这意味着 hoverCursor 属性不会针对画布中的每个对象进行更改。更改只会发生在该单个对象上。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>使用 FabricJS 创建在悬停在对象上时不允许使用光标的椭圆形</h2> <p>将鼠标悬停在对象上。左侧椭圆形将显示 <b>not-allowed</b> 光标。我们尚未将 hoverCursor 属性应用于右侧椭圆形。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // 启动一个椭圆实例 var ellipseOne = new fabric.Ellipse({ 左:90, 上:100, 填充:"#87ceeb", 描边:"#ace5ee", strokeWidth:5, hoverCursor: &"not-allowed", rx: 80, ry: 50, }); // 启动另一个椭圆实例 var ellipseTwo = new fabric.Ellipse({ left: 280, top: 100, fill: "#ffe4e1", stroke: "#ace5ee", strokeWidth: 5, rx: 80, ry: 50, }); // 将它们添加到画布 canvas.add(ellipseOne); canvas.add(ellipseTwo); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>