如何使用 FabricJS 创建在对象上悬停时带有等待光标的矩形?

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在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建在对象上悬停时带有等待光标的矩形。wait 是可用的原生光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供各种类型的光标,如默认、全滚动、十字准线、col-resize、row-resize 等,它们在后台重用原生光标。 hoverCursor 属性设置光标悬停在画布对象上时的样式。

语法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

参数

  • 选项(可选) − 此参数是一个 对象,可为我们的矩形提供额外的自定义功能。使用此参数,可以更改与对象相关的颜色、光标、笔触宽度和许多其他属性,其中 hoverCursor 是其属性。

选项键

  • hoverCursor − 此属性接受一个 String,该字符串确定悬停在画布对象上时要使用的光标名称。使用它可以设置在画布上悬停在此矩形对象上时的默认光标值。

示例 1

hoverCursor 键传递给类

默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为移动。让我们看一个代码示例,在 FabricJS 中,将鼠标悬停在矩形对象上时,创建一个带有 等待 光标的画布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>将 hoverCursor 键传递给类</h2>
   <p>将鼠标悬停在矩形上以查看等待光标</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 125,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // 将其添加到画布
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

证明它只影响实例

在此示例中,我们将 hoverCursor 键传递给矩形类,这意味着 hoverCursor 属性不会针对画布中的每个对象进行更改。更改只会发生在该单个对象上。以下代码示例对此进行了说明 −

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- 添加 Fabric JS 库-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>演示它仅影响实例</h2>
   <p>将鼠标悬停在矩形对象上,可以看到等待光标仅适用于左侧矩形。我们尚未在右侧矩形上应用 <b>hoverCursor</b> 属性。</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // 启动一个canvas实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // 初始化一个矩形对象
      var rect1 = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // 初始化另一个矩形对象
      var rect2 = new fabric.Rect({
         left: 325,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#9370db",
         padding: 9,
         stroke: "#e6e6fa",
         strokeWidth: 5,
      });

      // 将它们添加到画布
      canvas.add(rect1);
      canvas.add(rect2);
   </script>
</body>
</html>

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