如何使用 FabricJS 创建悬停在对象上时带有进度光标的画布?
fabricjsjavascripthtml5 canvas
在本文中,我们将使用 FabricJS 创建悬停在对象上时带有进度光标的画布。进度是可用的本机光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。
FabricJS 提供各种类型的光标,例如默认、全滚动、十字准线、col-resize、row-resize 等,它们在后台重用本机光标。hoverCursor 属性设置悬停在画布对象上时的光标样式
语法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { hoverCursor: String }: Object)
参数
element −此参数是 <canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或 <canvas> 元素本身的 id 派生。FabricJS 画布将在此元素上初始化。
options(可选) − 此参数是一个对象,它为我们的画布提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与画布相关的属性,例如颜色、光标、边框宽度和许多其他属性,其中 hoverCursor 是一个属性,我们可以使用该属性设置将鼠标悬停在画布上的对象上时的默认光标值。
示例 1
将 hoverCursor 键传递给类
hoverCursor 属性接受一个 String,该字符串确定将鼠标悬停在画布对象上时要使用的光标的名称。让我们看一个代码示例,在 FabricJS 中创建一个带有悬停时显示 进度 光标的画布。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>使用 FabricJS 将进度光标悬停在对象上的画布</h2> <p>将鼠标悬停在圆圈上以查看光标样式如何变化。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { hoverCursor: "progress", }); // 创建 fabric.Circle 类的实例 var cir = new fabric.Circle({ radius: 60, fill: "#ffc87c", left: 30, top: 20, }); // 将其添加到画布 canvas.add(cir); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例 2
使用点符号设置 hoverCursor
在此示例中,我们有一个圆形对象和一个矩形对象,通过为 hoverCursor 分配值 "progress",当我们将鼠标悬停在画布中的任何对象上时,我们的光标将变为进度光标类型。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 添加 Fabric JS 库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>使用 FabricJS 将进度光标悬停在对象上的画布</h2> <p>将鼠标悬停在对象上以查看光标样式如何变化。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.hoverCursor = "progress"; // 创建 fabric.Circle 类的实例 var cir = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: "#9ab973", left: 30, top: 20, }); // 创建 fabric.Rect 类的实例 var rect = new fabric.Rect({ left: 170, top: 150, width: 60, height: 80, fill: "#4682b4", angle: 90, }); // 将其添加到画布 canvas.add(cir); canvas.add(rect); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>