如何使用 FabricJS 在多边形上添加剪切区域?
fabricjsjavascripthtml5 canvas
我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
剪切路径限制了在多边形对象中应用填充或描边的区域。因此,多边形位于剪切路径之外的部分将不会被绘制。为了添加剪切区域,我们使用 clipPath 属性。
语法
new fabric.Polygon(points: Array, { clipPath: fabric.Object }:Object)
参数
points − 此参数接受一个 Array ,表示构成多边形对象的点数组,其中每个点都是具有 x 和 y 的对象。
options(可选) − 此参数是一个 Object,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数原点、笔触宽度和许多其他属性可以更改与 Polygon 对象相关的属性,其中 clipPath 是该属性。
选项键
clipPath − 此属性接受 fabric.Object,该对象以其形状定义剪切区域。
示例 1:使用 clipPath 属性
让我们看一个代码示例,了解如何使用 clipPath 属性剪切两个多边形。在这里,我们启动了两个多边形,第一个实例是六边形,而第二个实例是正方形,即具有四条边的多边形。
由于我们传递了 clipPath 属性,即六边形对象,因此只有其内部的区域可见。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the clipPath property</h2> <p>You can see only the area inside the hexagon is visible</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化多边形对象 var hexagon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { top: -60, left: -40, } ); // Creating a points array var points = [ { x: 0, y: 200 }, { x: 200, y: 200 }, { x: 200, y: 0 }, { x: 0, y: 0 }, ]; // Initiating another polygon object var polygon = new fabric.Polygon(points, { fill: "blue", clipPath: hexagon, }); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
示例 2:使用 clipPath 用多边形裁剪矩形对象
让我们看一个代码示例,了解如何用多边形对象裁剪矩形对象。初始化矩形对象后,我们传递了 clipPath 属性,即多边形实例。因此,填充颜色仅应用于多边形内部的区域,在本例中为星形。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using clipPath to clip a rectangle object with a Polygon</h2> <p>You can see only the area inside the polygon is visible</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Creating a points array var points = [ {x: 350, y: 75,}, {x: 379, y: 161,}, {x: 469, y: 161,}, {x: 397, y: 215,}, {x: 423, y: 301,}, {x: 350, y: 250,}, {x: 277, y: 301,}, {x: 303, y: 215,}, {x: 231, y: 161,}, {x: 321, y: 161,}, ]; // 初始化多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon(points, { top: -100, left: -90, }); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ top: 40, left: 20, width: 300, height: 150, fill: "blue", clipPath: polygon, }); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们将使用两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 在多边形上添加剪切区域。