使用 Python 中的街机库显示降雪

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街机库是一个用于创建 2D 街机风格视频游戏和模拟的 Python 库。如果您想使用街机库创建降雪效果,可以先创建一个新的街机窗口并设置深蓝色背景色来代表夜空。

使用 Python 中的街机库

街机库是一个用于开发 2D 游戏和应用程序的 Python 库。它提供了一个简单的界面来创建交互式图形和动画。在本文中,我们将使用街机库创建一个简单的降雪动画。

首先,我们需要安装街机库。您可以通过在终端或命令提示符中运行以下命令来执行此操作 -

pip install arcade

安装完成后,我们可以开始编写代码。这是一个显示降雪的简单程序 -

import arcade
import random

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SNOWFLAKE_SIZE = 64

class Snowflake:
   def __init__(self):
      self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
      self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE
      self.speed = random.randrange(5, 20)
      self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.1415)
        
   def update(self):
      self.x += self.speed * math.sin(self.angle)
      self.y -= self.speed * math.cos(self.angle)
      if self.y < -SNOWFLAKE_SIZE:
         self.y = SCREEN_HEIGHT + SNOWFLAKE_SIZE
         self.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
        
   def draw(self):
      arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, SNOWFLAKE_SIZE, arcade.color.WHITE)
        
class Snowfall(arcade.Window):
   def __init__(self, width, height):
      super().__init__(width, height, "Snowfall")
      arcade.set_background_color(arcade.color.BLUE_GRAY)
      self.snowflakes = []
      for i in range(100):
         self.snowflakes.append(Snowflake())
            
   def on_draw(self):
      arcade.start_render()
      for snowflake in self.snowflakes:
         snowflake.draw()
            
   def on_update(self, delta_time):
      for snowflake in self.snowflakes:
         snowflake.update()

if __name__ == "__main__":
   window = Snowfall(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
   arcade.run()

输出

接下来,您可以创建一个雪花列表,其中每个雪花都表示为 (x, y, size) 值的元组。x 和 y 值表示雪花在屏幕上的位置,size 值表示雪花的大小。

在游戏循环的每一帧中,您可以通过向其 y 值添加一个小的随机量来更新每个雪花的位置。您还可以检查雪花是否已从屏幕底部掉落,如果是,则将其位置重置为屏幕顶部的随机 x 值。

最后,您可以使用 arcade.draw_circle_filled() 函数在屏幕上绘制每个雪花,该函数以 (x, y) 位置和大小值作为参数。

让我们一步一步地回顾代码。

首先,我们导入 arcade 库和随机模块,我们将使用它们为雪花生成随机值。我们还定义了一些常量:SCREEN_WIDTH 和 SCREEN_HEIGHT,它们定义窗口的大小,SNOWFLAKE_SIZE,它们定义雪花的大小。

接下来,我们定义一个 Snowflake 类。此类代表一片雪花。在构造函数中,我们为雪花的位置、速度和角度生成随机值。 update() 方法根据雪花的速度和角度更新雪花的位置。如果雪花从屏幕底部掉落,我们将其位置重置为屏幕顶部。 draw() 方法使用 arcade.draw_circle_filled() 函数在屏幕上绘制雪花。

之后,我们定义一个 Snowfall 类。此类代表我们的主要应用程序窗口。在构造函数中,我们将背景颜色设置为蓝灰色,并创建一个包含 100 个雪花的列表。在 on_draw() 方法中,我们遍历雪花列表并调用每个雪花的 draw() 方法。在 on_update() 方法中,我们遍历雪花列表并调用每个雪花的 update() 方法。

最后,我们创建 Snowfall 类的实例并调用 arcade.run() 来启动应用程序。

此代码创建一个 Snowflake 类来表示每个雪花,并创建一个 SnowfallGame 类来管理游戏循环并在屏幕上绘制雪花。每帧调用 on_draw() 方法来绘制雪花,每帧调用 on_update() 方法来更新雪花的位置。arcade.run() 函数启动游戏循环并保持窗口打开,直到用户关闭它。

就是这样!运行程序时,您应该会看到一个窗口,屏幕上有雪花飘落

此外,Python 中还有海龟图形,我们可以使用海龟图形获得雪花效果,如下所示。


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