使用 FabricJS 将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement
我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建多边形对象。多边形对象的特征是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。
为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,该接口从 HTMLElement 接口继承了其属性和方法。
语法
toCanvasElement( options: Object ): HTMLCanvasElement
参数
options(可选) − 此参数接受 Object,它为我们的 HTMLCanvasElement 提供额外的自定义。使用此参数可以更改与 HTMLCanvasElement 相关的宽度、高度和许多其他属性。
示例 1:不使用 toCanvasElement 方法的默认值
让我们看一个代码示例,看看当不使用 toCanvasElement 方法时 Polygon 对象是什么样子。使用 toCanvasElement 方法时,将返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。HTMLCanvasElement 接口提供了各种方法和属性来更改画布的呈现方式。它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。在这里,我们在控制台中记录了多边形对象,因此我们将只能在控制台中看到多边形对象的默认值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default value without using toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see that the logged output contains the default value of the polygon object </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 初始化一个画布实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 控制台记录多边形对象 console.log("The polygon object is as follows:", polygon); </script> </body> </html>
示例 2:使用 toCanvasElement 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用 toCanvasElement 方法时记录的输出。您可以从开发工具打开控制台,以查看正在返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 初始化一个画布实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个多边形对象 var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // 将其添加到画布 canvas.add(polygon); // 使用 toCanvasElement 方法 console.log( "The output on using toCanvasElement method is:", polygon.toCanvasElement() ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement。