C++ 中的常量转换
给定的任务是展示 C++ 中 const_cast 的工作原理。
const_cast 是类型转换运算符之一。它用于改变任何对象的常量值,或者我们可以说它用于删除任何对象的常量性质。
const_cast 可用于任何具有某些常量值的对象的程序中,这些对象在某些时候需要偶尔更改。
语法
语法如下 −
const_cast<type name>(expression)
示例
输入:x = 50 const int* y = &x cout<<"old value is"<<*y<<"\n"; int* z=const_cast<int *>(y); *z=100; cout<<"new value is"<<*y; 输出:old value is 50 new value is 100
以下示例显示了 const_cast 的基本用法。这里我们声明了一个 int 类型的常量变量 ”x”,该变量被赋予了 50 的值,以及另一个 int 类型的常量指针 “y”,该指针指向变量 “x”。
必须创建第三个指针才能使用 const_cast,这里我们创建了相同数据类型(即 int)的指针 ”z”。
因此,当我们传递指向常量变量 “x” 的常量指针 “y” 时进入 const_cast ,并为指针 z 分配一个值,我们就可以改变常量指针"y"的值。
这样,我们就可以使用 const_cast 将常量值从 50 更改为 100。
如果我们尝试在不使用 const_cast 的情况下更改指针"y"指向的"x"的值,则会显示以下错误 - "分配只读位置"
以下程序中使用的方法如下 −
- 首先创建一个 int 类型的常量变量并赋予它适当的大小,假设为"a"并且其值为 20。
- 然后创建一个常量指针,假设为相同数据类型的"b",并为其分配常量变量"a"的地址。
- 然后创建第三个指针,假设为数据类型为 int 的"c",用于 const_cast。
- 现在将常量指针"b"传递到 const_cast 中,并使其等于指针"c"。
- 最后更改指针"c"的值。这将自动更改常量指针"b"指向的值。
算法
Start Step 1 -> In function main() Declare a constant int a=20 Declare a constant pointer int* b=&a Declare a pointer int*c = const_cast<int *>(b) Assign *c=40 Stop
示例
#include <iostream> using namespace std; int main() { const int a = 20; const int* b = &a; cout<<"old value is"<<*b<<"\n"; int* c=const_cast<int *>(b); *c=40; cout<<"new value is"<<*b; return 0; }
输出
如果我们运行上述代码,它将生成以下输出 −
old value is 20 new value is 40
此处,常量指针"b"指向常量变量"a",其值为 20,且不可改变。但通过创建相同数据类型的第三个非常量指针"c"并使用 const_cast,我们能够更改该常量值。
指针"c"值的改变导致常量指针"b"指向的常量值 20 也发生改变。因此,在使用 const_cast 之前,输出值为 20,使用之后,输出值为 40。
const_cast 的其他用途
在任何程序中,const_cast 都可用于将常量数据传递给不接受常量数据的另一个函数。
示例
#include <iostream> using namespace std; int change(int* p2) { return (*p2 * 10); } int main() { const int num = 100; const int *p = # int *p1 = const_cast <int *>(p); cout << change(p1); return 0; }
输出
如果我们运行上述代码,它将生成以下输出 −
1000
以下程序显示了如何使用 const_cast 将常数值 100 传递给不接收任何常数数据的函数 change()。
change() 函数接收该值并将其乘以 10,然后将其返回到生成最终输出(即 1000)的 main() 函数。
如果我们运行不使用 const_cast 的相同程序并尝试将常数值直接传递给 change() 函数,则会显示错误。