使用 FabricJS 向 Polygon 对象添加收缩和扩展动画

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我们可以通过创建 fabric.Polygon 实例来创建 Polygon 对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。为了添加收缩和扩展动画,我们可以将 scaleXscaleY 属性与 animate 方法结合使用。

语法

animate(property: String | Object, value: Number | Object):
fabric.Object | fabric.AnimationContext |
Array.<fabric.AnimationContext>

参数

  • property − 此属性接受 StringObject 值,该值确定我们要为哪些属性设置动画。

  • value − 此属性接受 NumberObject 值,该值确定要为属性设置动画的值。

选项键

  • scaleX:此属性接受 Number 值。分配的值确定水平对象比例因子。其默认值为 1。

  • scaleY:此属性接受 Number 值。分配的值决定了垂直对象比例因子。其默认值为 1。

示例 1:向多边形添加收缩动画

让我们看一个代码示例,了解如何使用 animate 方法添加收缩动画。我们向 scaleX 和 scaleY 属性传递一个值 0.5,这使得多边形在水平和垂直方向上都缩小到原始大小的一半。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding shrink animation to the polygon</h2>
   <p>You can see that shrink animation has been added to the polygon</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 初始化画布实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 0 },
            { x: 60, y: 60 },
            { x: 0, y: 60 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            fill: "#ffe4e1",
            stroke: "green",
            strokeWidth: 5,
            top: 90,
            left: 100,
         }
      );
      
      // 将其添加到画布
      canvas.add(polygon);
      
      // 使用 animate 方法并传递 scaleX 属性
      polygon.animate("scaleX", "0.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
      
      // 使用 animate 方法并传递 scaleY 属性
      polygon.animate("scaleY", "0.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
   </script>
 </body>
</html>

示例 2:向多边形添加展开动画

在此示例中,我们将了解如何使用 animate 方法添加 expand 动画。由于我们向 scaleX 和 scaleY 属性传递了 1.5 的值,因此多边形对象在水平和垂直方向上都将缩放 1.5 倍。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding expand animation to the polygon</h2>
   <p>You can see that expand animation has been added to the polygon</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // 初始化画布实例
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // 初始化多边形对象
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 0 },
            { x: 60, y: 60 },
            { x: 0, y: 60 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            fill: "#ffe4e1",
            stroke: "green",
            strokeWidth: 5,
            top: 90,
            left: 100,
         }
      );
      
      // 将其添加到画布
      canvas.add(polygon);
      
      // 使用 animate 方法并传递 scaleX 属性
      polygon.animate("scaleX", "1.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
      
      // 使用 animate 方法并传递 scaleY 属性
      polygon.animate("scaleY", "1.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
   </script>
</body>
</html> 

结论

在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 向 Polygon 对象添加收缩和展开动画


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