使用 FabricJS 将带有图像和颜色的图案添加到多边形
我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建多边形对象。多边形对象的特征可以是任何由一组连接的直线段组成的封闭形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。为了将带有图像和颜色的图案添加到多边形,我们可以使用 FabricJS 中的 Pattern 类。
语法
new fabric.Pattern( options: Object, callback: function )
参数
options(可选)− 此参数是一个 Object,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数 offsetX、跨域和许多其他与 Pattern 相关的属性都可以更改。
callback − 此参数是一个 函数,在回调初始化后调用。此参数是可选的。
示例 1:创建 fabric.Pattern() 的实例并将其添加到我们的 Polygon 对象
让我们看一个代码示例,了解如何创建 fabric.Pattern 的实例并将其添加到画布。在这里,我们创建了一个矩形(不规则多边形)形状的多边形对象。我们初始化了 createPattern 函数,它将把图案添加到我们的矩形中。最后,我们调用了 createPattern 函数并向其传递了所需的 URL。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2> Creating an instance of fabric.Pattern() and adding it to our Polygon object </h2> <p>You can see that a pattern has been created</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动画布实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 启动 createPattern 函数,加载图像 // 并将图像作为图案添加到 rect 对象 function createPattern(url) { fabric.util.loadImage(url, function (img) { rect.set( "fill", new fabric.Pattern({ source: img, }) ); canvas.renderAll(); }); } // 初始化多边形对象 var rect = new fabric.Polygon( [ { x: 0, y: 0 }, { x: 500, y: 0 }, { x: 500, y: 200 }, { x: 0, y: 200 }, ], { left: 50, top: 20, stroke: "black", } ); // 将其添加到画布 canvas.add(rect); // 调用 createPattern 函数 createPattern("https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png"); </script> </body> </html>
示例 2:将带有图像和颜色的图案添加到我们的多边形
让我们看一个代码示例,了解如何为我们的多边形对象创建带有图像和颜色的动态图案。在本例中,我们使用 fromURL 方法加载图像,并初始化 fabric.StaticCanvas() 对象,这是 FabricJS 的主要渲染表面之一,对于创建动态图案至关重要。
我们使用 setBackgroundColor 方法设置多边形的背景颜色。最后,我们将多边形对象添加到画布。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Adding a pattern with Image and Colour to our Polygon</h2> <p>You can see that a pattern with image and colour has been created and further use the number field to change the pattern density</p> <label>Add a width value(50-500): </label> <input type="number" id="changeWidth" value="50"/> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 初始化一个画布实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化我们想要填充图案的颜色 var imgColor = "rgba(216,228,188,0.5)"; // 使用 fromURL 方法加载图像并添加到画布 // 进一步设置尺寸和背景颜色 fabric.Image.fromURL( "https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png", function (img) { img.scaleToWidth(100); img.scaleToHeight(90); var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas(); patternSourceCanvas.add(img); patternSourceCanvas.renderAll(); patternSourceCanvas.setBackgroundColor( imgColor, patternSourceCanvas.renderAll.bind(patternSourceCanvas) ); // 初始化一个 Pattern 对象 var pattern = new fabric.Pattern({ source: patternSourceCanvas.getElement(), repeat: "repeat", }); // 将多边形对象添加到画布 canvas.add( // 初始化多边形对象 new fabric.Polygon( [ { x: -100, y: -175 }, { x: 100, y: -175 }, { x: 200, y: 0 }, { x: 100, y: 175 }, { x: -100, y: 175 }, { x: -200, y: 0 }, ], { top: 30, left: 10, strokeWidth: 3, stroke: "#96c8a2", fill: pattern, objectCaching: false, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ) ); // 使用 getElementById 并定位 id 为"changeWidth"的输入标签 document.getElementById("changeWidth").oninput = function () { img.scaleToWidth(parseInt(this.value, 10)); patternSourceCanvas.setDimensions({ width: img.getScaledWidth(), height: img.getScaledHeight(), }); canvas.requestRenderAll(); }; } ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单示例来演示如何使用 FabricJS 将带有图像和颜色的图案添加到多边形。